Examinando por Materia "Videogame"
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Publicación Acceso abierto Construcción Narrativa y Semiotica en el video juego Final Fantasy XIII.(Universidad Católica de Pereira, 2014) Aguirre Gezón, Juan CamiloEste trabajo presenta la investigación cuyo propósito se orientó a describir las características narrativas y semióticas del videojuego Final Fantasy XII. Para ello se optó por un enfoque investigativo de corte cualitativo con un diseño metodológico de estudio de caso, a través del cual se tomo como unidad trabajo el videojuego Final Fantasy XII y como unidad de análisis la descripción de las categorías narrativa y semiótica de dicho videojuego. Para la recolección y posterior análisis de los datos relativos a la categoría narrativa, se empleó la técnica de observación participante, mediante la cual se examinaron el espacio, tiempo y acontecimientos presentes en el relato, los personajes fueron analizados a partir de las características planteadas a partir de perspectiva teórica de Vladimir Propp; con respecto a la categoría semiótica se analizaron los índices planteados por Charles Peirce a partir de los datos arrojados en entrevistas realizadas a 15 videojugadores. Los hallazgos evidencian que en el videojuego Final Fanasty XII, se presentan elementos en su construcción narrativa, que permiten la creación de un mundo donde las barreras culturales no existen, si no que al contrario se complementan. También vale la pena rescatar, la posible estructura que se genera, para construir sentido y significación al momento de jugar y después de jugar. Abstract: This research aimed to describe the narrative and semiotic characteristics of the videogame Final Fantasy XII. For this reason it was preferred a qualitative approach of research with a methodological study of the case, through which the video game Final Fantasy XII was taken as study object and its narrative and semiotic description as analytical unit. The participant observation technique was used for the recollection and analysis of the dates related to the narrative category. Through that was studied the space, the time, and the events which are present in the story. The characters were analyzed from the Vladimir Prop’s perspective of narrative characteristics. Regarding CONSTRUCCIÓN NARRATIVA Y SEMIÓTICA EN EL VIDEOJUEGO FINAL FANTASY XII the semiotic category it was analyzed the Charles Peirce´s indices from the results of interviews made with 15 videogamers. The results show that in the videogame Final Fantasy XII elements are presented in their narrative construction which allow the creation of a world where the cultural barriers do not exist but they are complemented with each other. It is important to remark the possible structure to create meaning and signification at the moment of playing and after playing.Publicación Acceso abierto Desarrollo de un Videojuego en Realidad Virtual para Dispositivos con SO Android, que permita dar a conocer la Memoria Histórica e Identidad Cultural, Simulando los diferentes Escenarios Emblemáticos del Municipio de Quinchía(Universidad Católica de Pereira, 2021-06-30) Morales Suarez, Yuldana; Pescador Ladino, Alexis; Ladino Ladino, Leisy YasminEste proyecto busca ofrecer e implementar un videojuego para dar a conocer parte de la historia y cultura con narraciones, y simulación de los diferentes escenarios emblemáticos al igual objetos ancestrales del municipio de Quinchía, esto nace a raíz del desconocimiento y desinterés por parte de la población. En respuesta a ello se pretende brindar una herramienta pedagógica que articule la tecnología de la realidad virtual con la época ancestral en función de incentivar el conocimiento sobre este municipio. Para lo anterior, se desarrolla un videojuego en Unity utilizando las gafas de realidad virtual (VTA) para teléfonos móviles con SO Android, logrando así una inmersión interactiva en tercera dimensión. El desarrollo se diseñó aplicando la metodología Scrum y Game Document. Ambas fueron determinantes para llevar a cabo este proyecto.Publicación Acceso abierto Videojuego de realidad virtual donde se recrea el asesinato de Jorge Eliécer Gaitán(Universidad Católica de Pereira, 2019-07-04) Beltran Zapata, SebastianSintesis: Este proyecto pretende diseñar e implementar un videojuego que narre de forma interactiva el asesinato de Jorge Eliecer Gaitán. Nace como respuesta a un problema característico de Colombia: El desinterés respecto a la historia por parte de los ciudadanos. Así, de una forma cautivante, se pretende dar difusión a uno de los hechos más importantes en la historia del país. Para lograrlo, se hace uso de la realidad virtual, a través de un videojuego desarrollado en Unreal Engine y utilizando un visor Oculus Rift; permitiéndole al usuario experimentar con claridad los acontecimientos. El software fue diseñado e implementado utilizando la metodología scrum. Esta se adaptó a las necesidades del proyecto y permitió llevar su implementación a feliz término. Abstract: This project aims to design and implement a video game that narrates interactively the murder of Jorge Eliecer Gaitán. It was born as an answer to a characteristic problem of Colombia: The lack of interest in history by citizens. Thus, in a captivating way, it is intended to disseminate one of the most important events in the history of the country. To achieve this, virtual reality is used, through a video game developed in Unreal Engine and using an Oculus Rift viewer; allowing the user to clearly experience the events. The software was designed and implemented using the scrum methodology. This was adapted to the needs of the project and allowed to bring its implementation to a successful conclusion.